Loading graphic

Didirikan pada tahun 1978, Timezone Family Entertainment Centre pertama dibuka di Perth, Australia Barat. Berbeda dengan tempat permainan tradisional pada masa itu, Timezone merupakan fasilitas hiburan video pertama yang berorientasi keluarga. Fokus pada keluarga ini tetap menjadi inti dari brand hingga saat ini.

MEREK INTERNASIONAL

Setelah sukses di Australia, Timezone mulai berekspansi secara internasional pada tahun 1995. Saat ini, Timezone memiliki lebih dari 200 lokasi di berbagai negara, termasuk Australia, India, Indonesia, Selandia Baru, Filipina, Singapura, dan Vietnam.

PENGALAMAN

Pengalaman di Timezone terus berkembang mengikuti tren hiburan. Dengan desain modern, suasana yang terang, penuh warna, dan nyaman diciptakan untuk hiburan keluarga. Pelanggan dapat memenangkan berbagai hadiah menarik dari koleksi produk unik dan berkualitas di area penukaran hadiah. Dilengkapi dengan permainan terbaru dan klasik, Timezone menghadirkan pengalaman bermain yang seru dan menyenangkan.

Tentang TEEG

TEEG merupakan salah satu grup pusat hiburan keluarga dan edutainment terbesar di dunia, dengan operasi utama di kawasan Asia Pasifik. TEEG hadir di 7 negara dengan lebih dari 250 lokasi dan terus berkembang. Brand dalam grup ini meliputi Timezone, Zone Bowling, Kingpin, dan Play ‘N’ Learn. Negara operasional meliputi Singapura, Australia, Selandia Baru, Indonesia, Filipina, India, dan Vietnam

PRODUK KAMI

Pusat permainan Timezone menyadari pentingnya bermain dalam kehidupan anak-anak dan secara aktif mendorong keseruan sekaligus memberikan pengalaman edukatif. Slogan Timezone, Time for Fun, mencerminkan komitmen perusahaan untuk menghadirkan pusat hiburan berkualitas dengan permainan eksklusif, peluang pembelajaran, dan layanan pelanggan terbaik.

PASAR KAMI

Perubahan gaya hidup di perkotaan Indonesia membuat waktu berkumpul keluarga semakin terbatas. Pusat permainan menjadi pilihan populer karena menawarkan hiburan keluarga yang praktis, kreatif, dan edukatif.
Target utama Timezone adalah ibu berusia 20–45 tahun dengan status sosial ekonomi ABC dan anak berusia 3–10 tahun. Target sekunder mencakup remaja usia 11–17 tahun dan dewasa muda usia 18–20 tahun dengan status sosial ekonomi ABC+. Timezone telah mencapai pertumbuhan signifikan di industri hiburan Indonesia dengan tingkat top-of-mind brand awareness lebih dari 75%.
Sebagai pelopor di industri ini, Timezone berkomitmen menghadirkan permainan yang inovatif, eksklusif, dan edukatif untuk seluruh keluarga. Pusat permainan Timezone juga menjadi tempat populer bagi remaja untuk bersosialisasi sambil mendapatkan nilai tambah berupa pengalaman belajar

PENCAPAIAN KAMI

Timezone telah meraih pengakuan Top Brand untuk kategori anak-anak dan remaja di Indonesia, serta dikenal sebagai perusahaan pusat hiburan keluarga yang paling sukses di negara ini. Timezone terus menunjukkan pertumbuhan yang kuat dan memperkuat posisinya di pasar.